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unity3D 锯齿

1. 合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows-Constant Bias -Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图 贴图尺。

如果是指相交处那种锯齿,试试增加相机最近可视面;如果是指模型本身,那只能重出高模。

1. 合理设置斜面常量的数值 在灯光里调 Shadows->Constant Bias ->Object Size Bias 这两个是斜面常量数值,主要是调解自身的锯齿 2. 尽量减小被投射阴影物体的面积(光投射的面积,越小越好) 3. 不考虑资源的情况下,尽量使用大阴影贴图 贴图尺...

菜单栏edit---project setting---quality anti-aliasing选项设置抗锯齿 此选项会增加系统开销

U3D的地形是自动LOD技术的,越远,地形面数越低,所以才有锯齿。调整的参数在地形的设置面板里。pixelError和BaseMapDist。

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