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unity3D 字体有锯齿

用动态字体,设置字体大点就行了,静态的没法。。。

推荐使用EZ GUI先把文字转化为PNG的图形,然后再在Unity3D内部进行调用(通过EZ GUI的Sprite Text)。这样就可以不占用太多的资源(尤其是在移动终端上)。

如果用的静态字体,由于字体文件原字体大小就不够要求,所以就会出现不清晰的现象,还是换动态字体吧,用NGUI

用NGUI有动态字体,可以设置字体大小,通常的静态字体,中文字幕不够清晰的问题一直是个硬伤...

在新的Unity版本中UGUI字体描边是需要有额外的脚本支持的。 如图所示 另外就是字体加粗的问题,这个个人认为有可能是跟你用的字体有关,我这里换了一个字体还是有其加粗效果在的。 推荐先试一下换一个字体,看一看是不是字体文件本身的问题,如果...

建议使用unity的 NGUI插件(此插件为什么比自带UI好,就不多说了,你可以在网上查一下)。 NGUI插件的UILable控件的Spacing选项,可控制文字间距及行间距。

不要对电脑看的时间太长,劳逸结合吗,平时也用点眼药水吧。。。 一种保护眼睛的方法: 桌面->右键->属性->外观->高级->项目选择(窗口)、颜色1(L)选择(其它)将色调改为:85。饱和度:123。亮度:205->添加到自定义颜色->自定义颜色选定...

如果用的静态字体,由于字体文件原字体大小就不够要求,所以就会出现不清晰的现象,还是换动态字体吧,用NGUI

制作字体是为了显示中文 如果不制作字体是不能显示中文的。因为全球那么多种文字。unity不可能所有文字都支持。因为那会占用太多的存储空间了。 现在他默认只支持英文字体。如果要显示中文字符串。是必定需要制作字体的。 当然,如果你的程序中...

void OnGUI() { string aa = "我们都很好"; GUIStyle bb=new GUIStyle(); bb.normal.background = null; //这是设置背景填充的 bb.normal.textColor=new Color(1,0,0); //设置字体颜色的 bb.fontSize = 40; //当然,这是字体颜色 GUI.Label(new ...

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