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unity3D 字体有锯齿

用动态字体,设置字体大点就行了,静态的没法。。。

如果用的静态字体,由于字体文件原字体大小就不够要求,所以就会出现不清晰的现象,还是换动态字体吧,用NGUI

推荐使用EZ GUI先把文字转化为PNG的图形,然后再在Unity3D内部进行调用(通过EZ GUI的Sprite Text)。这样就可以不占用太多的资源(尤其是在移动终端上)。

用NGUI有动态字体,可以设置字体大小,通常的静态字体,中文字幕不够清晰的问题一直是个硬伤...

在新的Unity版本中UGUI字体描边是需要有额外的脚本支持的。 如图所示 另外就是字体加粗的问题,这个个人认为有可能是跟你用的字体有关,我这里换了一个字体还是有其加粗效果在的。 推荐先试一下换一个字体,看一看是不是字体文件本身的问题,如果...

字体模糊可以放大字号然后缩小scale来让字体清楚

有很多方法可以实现埃 比价傻瓜的方式可以在任何gameObject上加一个guiText,然后通过脚本设置gameObject.guiText.enabled或gameObject.active属性为true/false来控制显示。如下图: 如果熟悉编程,还可以通过纯脚本的方式来实时生成和控制文字...

GUIStyle里有参数可以调,如下: public GUIStyle thestyle; thestyle.normal.textcolor=new Color(0,0,0,0); Color的第四个参数就是alpha值 如果要渐变可以用 thestyle.normal.textcolor=Color.Lerp(thestyle.normal.textcolor,new Color(0,0,...

建议使用unity的 NGUI插件(此插件为什么比自带UI好,就不多说了,你可以在网上查一下)。 NGUI插件的UILable控件的Spacing选项,可控制文字间距及行间距。

可以尝试键一个3DText作为这个仪表模型的子物体,摆到相应的位置,这样就可以实现"转动模型时文字也跟着走"。 然后写一个脚本控制文字的变化就好。 亲测脚本可用 GameObject .Find ("3DText名字").GetComponent ().text ="希望改成的文字";

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